watch sexy videos at nza-vids!
Trang chủ| Tìm kiếm| Game 1| Game 2| Video phim Hot
title Quảng cáo
Ứng dụng SMS chúc tết 2013 Ứng dụng SMS chúc tết 2013 Những mẫu SMS làm “rung động lòng người”. Bạn có biết SMS qua điện thoại cũng là một “món quà rất có ý nghĩa, rất dễ thương” giành cho người mình yêu quý Tải về máy

Hướng dẫn viết auto cho game

2T_V.I.P [On]
Đang xem: 1
Lượt xem: 19613


Hướng dẫn viết auto cho game


Tổng quát

AutoPlay nhìn chung được chia làm 2 loại:

- Là các macro thay thế thao tác người chơi, phân

tích dữ liệu đồ họa

- Thực thi lệnh game bằng cách thay đổi dữ liệu

game ( mem cheat, packet editor )

Việc phân loại trên chỉ là tương đối do có thể kết hợp

2 loại trên

Loại Macro:

- Chạy dễ dàng với mọi phiên bản, hơi chậm nhưng ổn

định, dễ có sai sót do hình ảnh khuất, không chạy

được ở chế độ FULL screen và 3D ( 2 chế độ này

không bắt được hình ). Người viết cần kiến thức đồ

họa cao

Loại Cheat, hook:

- Chạy riêng từng phiên bản, nhanh nhưng có phần

bất ổn, ít khi sai sót khi xử lý, chạy được ở mọi chế độ

hình ảnh

Ở đây tôi chỉ nói đến loại 2 do loại này chỉ yêu cầu

kiến thức lập trình, không yêu cầu kiến thức đồ họa

Cách Viết AutoPlay loại Hook, mem cheat:

Yêu cầu: - Có các công cụ Game Cheat như Tsearch,

MemFinder

- Biết assembler

- Nắm rõ kỹ thuật hook, packet editor

Các thông tin mà AutoPlay có được là do đọc dữ liệu

trong bộ nhớ game, địa chỉ có thể là DMA hay Static

nhưng đều có thể tìm ra bằng các tool trên.

Tôi chỉ có thể hướng dẫn các bạn sử dụng Mem Cheat

Tool, và hiểu rõ về Hook, các bạn phải tự học ASM

Về Game Hook: Thực chất file hook.dll là dùng để

thay đổi dữ liệu trong game

các bạn tham khảo về Hook tại:

http://msdn.microsoft.com/library/de...dn_

hooks32.asp (http://msdn.microsoft.com/library/

default....sdn_hooks32.asp)

Cách thức Hook họat động:

- Khi không có Hook

Windows Message -> Game Windows -> Game

Message Patch

- Khi có Hook:

Windows Message -> Game Windows -> Hook.dll ->

Game Message Patch

**Lưu ý: Game sẽ thực thi mã trong hook.dll chú

không phải AutoPlay thực thi mã trong hook.dll,

AutoPlay chỉ gửi các thông điệp đặc biệt để hook.dll

biết đó là lệnh của AutoPlay

Hướng dẫn chi tiết:

Bài 1 – Lấy các thông tin cơ bản về nhân vật và tự

BUFF máu, mana

Bài 2 – Lấy thông tin về tọa độ nhân vật, tự tìm quái

đánh, tự nhặt đồ

Bài 3 – Điều khiển nhân vật chạy

Ở đây không bàn đến việc dùng kỹ thuật đồ họa và

chiếm chuột để điều khiển nhân vật. Các phần mềm

hiện nay thường dùng chương trình chính Autoplay

thực hiện việc đọc bộ nhớ Game lấy thông tin và

dùng cơ chế Hook để ghi thông tin cần thay đổi vào

bộ nhớ Game. Một điểm lưu ý là khi Hook sẽ chiếm

tài nguyên, nên ta có thể dùng một mẹo nhỏ, sau khi

Hook ta Unhook ngay lập tức và dùng LoadLibrary để

nạp hook.dll vào bộ nhớ game, thay đổi địa chỉ

WndProc để thực hiện nhiều ý đồ khác.

(Các bạn có thể tham khảo bài viêt sau để biết cách

dùng Hook và mẹo này: http://

www.codeproject.com/threads/winspy.asp). Ngoài

ra, để chương trình có thêm nhiều chức năng, có thể

ta sẽ phải gọi các hàm trong game_y.exe và khi đó ta

phải mở rộng cái Hook.dll để có thể hook + inject

code vào Game process (sẽ nói trong bài 3).

Bài 1 - Lấy các thông tin cơ bản về nhân vật và tự

BUFF máu, mana

Tất cả các nhân vật (người chơi, quái, Npc...) được lưu

thông tin trong mảng gồm 256 đối tượng, mỗi đối

tượng kích thước 0x7E4C, địa chỉ lưu địa chỉ của mảng

trên là 0x00D3A570. Đối tượng 0 để trống, đối tượng

1 là người chơi, còn lại là quái & Npc.

Khi chưa dùng cơ chế inject code nói trên ta có thể

đọc bộ nhớ của Game bằng hàm

ReadProcessMemory. Dưới đây là minh họa lớp đối

tượng Npc và một
123 ... 5>>
Cùng Chuyên Mục:
Hướng dẫn viết auto cho game
? 2013-01-10 / 07:34:22

» Ads:

» Liên kết
Facebook Twitter
SEO : Bạn đến từ :
title Thống kê site
C-STAT
U-ON
Thời gian load trang: 0.002