watch sexy videos at nza-vids!
Trang chủ| Tìm kiếm| Game 1| Game 2| Video phim Hot
title Quảng cáo
Ứng dụng SMS chúc tết 2013 Ứng dụng SMS chúc tết 2013 Những mẫu SMS làm “rung động lòng người”. Bạn có biết SMS qua điện thoại cũng là một “món quà rất có ý nghĩa, rất dễ thương” giành cho người mình yêu quý Tải về máy

Hướng dẫn viết auto cho game

2T_V.I.P [On]
Đang xem: 1
Lượt xem: 19622

số biến thành viên cần dùng

(phần ... là phần dữ liệu chưa dùng tới, các bạn phải

đặt một mảng BYTE với kích thước tương ứng vào đó

để các địa chỉ OFFSET của các biến được chính xác)

Code:

#define NPC_BASE_ADD 0x00D3A570

#define NPC_DATA_SIZE 0x00007E4C

#define MAX_NPC 256

#define PLAYER_INDEX 1

class CNpc

{

...

DWORD m_NpcKind; //0x0020 1=mod, 1=player,...

...

DWORD m_Doing; //0x00EC 1=stand, 2=walk,

3=run...

...

int m_CurLife; //0x0B44

int m_CurLifeMax;

int m_CurLifeRep;

int m_CurMana;

int m_CurManaMax;

...

BOOL m_bRideHorse; //0x0D58

char Name[32">; //0x0D5C Ten nhan vat

int m_n***;

...

BOOL m_FightMode; //0x0EAC

};

// Tim cua so va xac dinh Game Process Handle o

day

...

CNpc Npc;

LPBYTE lpBaseAdd, lpCurAdd;

//Read start Address of Npc Array

ReadProcessMemory(m_hVLProcess, (LPBYTE)NPC_

BASE_ADD, (LPVOID)&lpBaseAdd, 4, NULL);

//Start Address of PLAYER

lpCurAdd = lpBaseAdd + PLAYER_INDEX*NPC_DATA_

SIZE;

//Read PLAYER ìnormation

ReadProcessMemory(m_hVLProcess, lpCurAdd,

(LPVOID)&Npc, sizeof(CNpc), NULL);

...

Khi đọc được các thông số máu và mana rồi ta có thể

dùng hàm PostMessage(hWnd, WM_KEYDOWN...) để

gửi phím 1, 2, 3. Các bạn thấy ở trên có 1 biến m_

FightMode dùng để xác định nhân vật đang ở chế độ

đánh (ở bản đồ có quái) hoặc đang ở trong thành

(không dùng chiêu được). Căn cứ vào đó ta có thể gửi

phím 1, 2, 3 khi cần thiết (m_FightMode=TRUE). Nếu

nhân vật về thành rồi khỏi bơm máu nữa (nhiều khi

dính độc về cả phút mà cứ đứng trong thành bơm

máu thì phí quá).

Linh tinh khác: Game VLTK có định nghĩa một số hàm

macro có thể dùng ở dòng gõ CHAT, ví dụ:

“/Switch Horse”, “/Switch Sit”, “/SayPhrase 0”, , “/

SayPhrase 1” các bạn thử mà xem, cũng thũ vị lắm.

Các bạn mở file UIconfig.ini sẽ thấy nhiều hàm hơn.

Dưới đây là đoạn code mà có thể thêm vào chương

trình của mình dùng để chat hoặc chạy một hàm

macro trong Game. Bạn có thể lập trình lên xuống

ngựa hay ngồi xuống, đứng lên, ... mà ko phải dùng

WM_KEYDOWN gửi phím tắt V, M (vì ở chế độ phím

Mặc định, nhấn V sẽ ko ngồi đâu).

Code:

void PostChatMessage(LPCTSTR szChatMsg)

{

//Set focus to CHAT edit control

::PostMessage(m_hVLWin, WM_KEYDOWN, VK_

RETURN, 0x001C0001);

//Clear CHAT edit control

::PostMessage(m_hVLWin, WM_KEYDOWN, VK_

DOWN, 0x00500001);

while (szChatMsg[0">)

{

::PostMessage(m_hVLWin, WM_CHAR, LOBYTE

(szChatMsg[0">), 0);

szChatMsg++;

}

//Set focus to Game Window

::PostMessage(m_hVLWin, WM_KEYDOWN, VK_

RETURN, 0x001C0001);

}

Đến đây các bạn có thể lập được một chương trình tự

buff mana, ngồi rao bán hàng rồi đấy. Ở bài 2 tôi sẽ

nói về cách xác định tọa độ nhân vật (cũng giống như

của các Npc khác) và đồ. Địa chỉ OFFSET tọa độ của

nhân vật & Npc không phải là 0x10F8 như các bạn

tưởng đâu, đó là địa chỉ đích Npc sẽ chạy tới, sẽ đánh

tới... nếu nhân vật ngồi xuống, giá trị này sẽ bằng 0.

Bài 2 – Lấy thông tin về tọa độ nhân vật, tự tìm quái

đánh, tự nhặt đồ

Hix, được các bác admin quan tâm, em lại viết tiếp.

Bây giờ đến phần toạ độ của nhân vật. Bổ sung thêm

các biến thành viên vào lớp CNpc, chúng ta có các

thông tin về toạ độ và thông tin đối tượng cần đánh/

theo sau/ đồ cần nhặt:

Code:

class CNpc

{

public:

...

int m_NextAdd; //0x000C – xac dinh Npc ton tai hay

ko

...

int m_ActiveSkill; //0x0114 – ky nang dang su dung

...

int m_MapX, m_MapY, m_MapZ; //0x0D0C – toa do

Cell

int m_O
<<12345>>
Cùng Chuyên Mục:
Hướng dẫn viết auto cho game
? 2013-01-10 / 07:34:22

» Ads:

» Liên kết
Facebook Twitter
SEO : Bạn đến từ :
title Thống kê site
C-STAT
U-ON
Thời gian load trang: 0.006